<aside> 🎮 Desafio: Apresentar uma interface brasileira que integre notícias de jogos eletrônicos, análises de usuários e sites especializados.
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De acordo com a Forbes (2022), o Brasil é o maior mercado de games da América Latina e o 13º no ranking mundial, além disso 74,5% da população joga games em 2022.
Devido à alta demanda e ao preço elevado dos jogos eletrônicos no Brasil, análises especializadas e de usuários são importantes para os consumidores decidirem se um jogo vale o investimento, considerando suas propostas e os interesses do público.
A justificativa baseia-se nas seguintes questões:
O mapeamento de dados para criar a persona utilizou informações da Pesquisa Game Brasil (2022), identificando o público-alvo. A pesquisa mostra que a maioria dos jogadores prefere jogar em casa, destacando uma mudança das lan houses para a comodidade de usar equipamentos próprios.
Desenho da jornada simplificada, no qual o usuário pode acessar a interface sem estar logado, pesquisar os jogos e visualizar as análises feitas pelos especialistas e outros jogadores, porém, para realizar seu comentário, o usuário precisa estar logado.
A partir da busca de inspirações em sites de jogos, notou-se a ampla utilização de cores escuras, como na plataforma de compra de jogos Steam que utiliza-se de tons variados de azul escuro.
Foi seguida a mesma ideia de utilização de tons escuros, com uma cor chamativa que fosse usada para destacar itens, como o magenta. A tipografia (HK Modular como principal e Montserrat como secundária) e logo foram escolhidas por remeter a jogos e tecnologia.
Página inicial (home)
Página de login
Página inicial (home)
Página de jogos por categoria
Enxerguei uma oportunidade de aplicar metodologias desta área para produzir um serviço de informação, atendendo o desafio proposto por meio de uma interface atraente e coerente com o segmento. Com diferencial sendo a classificação por meio de análises de especialistas, assim como de usuários que já tiveram experiência com o jogo.
Este foi meu primeiro trabalho da faculdade utilizando um viés de UX/UI Design. Pude por em prática conhecimentos que estava aprendendo sobre o Figma e principalmente em relação a estrutura de uma interface, quais são os pontos de influência (como a persona citada) e as ligações entre uma ação e outra que o usuário irá realizar, acredito que seja um passo inicial para praticar a empatia com o público-alvo.
A proposta da interface abrangeu as principais lacunas apontadas: o idioma utilizado, a veracidade das avaliações feitas e indexação de jogos por categoria, mas avalia-se que a plataforma poderia apresentar mais informações, como: