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<aside> 🎮 Desafio: Apresentar uma interface brasileira que integre notícias de jogos eletrônicos, análises de usuários e sites especializados.

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Introdução

De acordo com a Forbes (2022), o Brasil é o maior mercado de games da América Latina e o 13º no ranking mundial, além disso 74,5% da população joga games em 2022.

Devido à alta demanda e ao preço elevado dos jogos eletrônicos no Brasil, análises especializadas e de usuários são importantes para os consumidores decidirem se um jogo vale o investimento, considerando suas propostas e os interesses do público.

A justificativa baseia-se nas seguintes questões:


Mapeamento do público-alvo

O mapeamento de dados para criar a persona utilizou informações da Pesquisa Game Brasil (2022), identificando o público-alvo. A pesquisa mostra que a maioria dos jogadores prefere jogar em casa, destacando uma mudança das lan houses para a comodidade de usar equipamentos próprios.

Fluxograma de Jornada do Usuário

Desenho da jornada simplificada, no qual o usuário pode acessar a interface sem estar logado, pesquisar os jogos e visualizar as análises feitas pelos especialistas e outros jogadores, porém, para realizar seu comentário, o usuário precisa estar logado.


Identidade Visual

A partir da busca de inspirações em sites de jogos, notou-se a ampla utilização de cores escuras, como na plataforma de compra de jogos Steam que utiliza-se de tons variados de azul escuro.

Foi seguida a mesma ideia de utilização de tons escuros, com uma cor chamativa que fosse usada para destacar itens, como o magenta. A tipografia (HK Modular como principal e Montserrat como secundária) e logo foram escolhidas por remeter a jogos e tecnologia.

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Wireframes

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Design Final

Página inicial (home)

Página inicial (home)

Página de login

Página de login

Página inicial (home)

Página inicial (home)

Página de jogos por categoria

Página de jogos por categoria

Resultados e aprendizados

Enxerguei uma oportunidade de aplicar metodologias desta área para produzir um serviço de informação, atendendo o desafio proposto por meio de uma interface atraente e coerente com o segmento. Com diferencial sendo a classificação por meio de análises de especialistas, assim como de usuários que já tiveram experiência com o jogo.

Este foi meu primeiro trabalho da faculdade utilizando um viés de UX/UI Design. Pude por em prática conhecimentos que estava aprendendo sobre o Figma e principalmente em relação a estrutura de uma interface, quais são os pontos de influência (como a persona citada) e as ligações entre uma ação e outra que o usuário irá realizar, acredito que seja um passo inicial para praticar a empatia com o público-alvo.

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O que pode vir a seguir?

A proposta da interface abrangeu as principais lacunas apontadas: o idioma utilizado, a veracidade das avaliações feitas e indexação de jogos por categoria, mas avalia-se que a plataforma poderia apresentar mais informações, como: